Trending Misterio
iVoox
Descargar app Subir
iVoox Podcast & radio
Descargar app gratis
Hi-Fi Juegos
5. Escena sonora: el mundo ante tus oídos.

5. Escena sonora: el mundo ante tus oídos. 6t2x5i

13/5/2025 · 20:17
0
9
Hi-Fi Juegos

Descripción de 5. Escena sonora: el mundo ante tus oídos. m5l59

En este episodio de hifi-juegos nos sumergimos en uno de los aspectos más mágicos e ignorados del audio en videojuegos: la escena sonora. No hablamos de música ni de efectos llamativos, sino de ese espacio invisible donde los sonidos flotan, te rodean y dan vida al mundo del juego. Descubre cómo la escena sonora transforma tu forma de jugar, mejora la inmersión y añade capas emocionales a cada experiencia. Ponte cómodo, sube el volumen… y empieza a ver con los oídos. 2p546y

Lee el podcast de 5. Escena sonora: el mundo ante tus oídos.

Este contenido se genera a partir de la locución del audio por lo que puede contener errores.

Bienvenidos una vez más a Ify Juegos, el rincón donde nos quitamos los cascos gaming con alegres lucecitas para ponernos unos buenos auriculares de verdad y disfrutar del sonido como como se merece. Hoy vamos con un tema que para muchos es magia y para otros es un completo misterio. No es otra cosa que la escena sonora en videojuegos. Y no, no estoy hablando de bandas sonoras ni de efectos potentes, hablo de ese espacio invisible, esa tridimensionalidad donde los sonidos flotan, giran alrededor de tu cabeza y te colocan en medio de un universo tan real que a veces sientes que puedes llegar a tocarlo con las manos.

La escena sonora es básicamente como suena el mundo a tu alrededor, que tan amplio es como de profundo, de dónde viene cada ruido y créeme, una escena sonora bien hecha es lo que separa una buena experiencia de juego de una experiencia de juego inolvidable. Hoy vamos a meternos a fondo en esto, vamos a ver cómo la escena sonora afecta directamente a tu inmersión, a tus emociones y hasta tus reflejos como jugador. También haré unas pequeñas recomendaciones de 4 o 5 auriculares tanto cerrados como abiertos, todos hechos por debajo de los 150 euros, que te van a sacar una sonrisa cada vez que empieces a notar detalles que antes ni sabías que estaban ahí.

Por supuesto traigo algunos juegos de ejemplo donde la escena sonora no es sólo buena, es buenísima, es arte puro. Así que ponte cómodo, súbele a ese DAC el volumen si es que lo tienes y prepárate porque hoy hablamos de eso que da vida al silencio, la escena sonora. Bueno y vamos por lo principal, ¿qué demonios es la escena sonora? Tanto esto es aplicable tanto a los videojuegos como a la música, pero vamos a ponernos en situación.

Estás en un bosque, hay ramas que crujen a lo lejos, escuchas un río fluir a tu derecha y de pronto un aullido a tus espaldas. Te das la vuelta y ahí está un enemigo que no habías visto pero que sí que le habías escuchado. Eso es la escena sonora que está trabajando para darte una inmersión exquisita, una escena sonora que está trabajando para ti, para tu disfrute. La escena es ese espacio virtual donde cada sonido tiene su lugar, no es sólo que algo suene sino a dónde suena, qué tan lejos está, cómo de alto, cómo de bajo, si está delante de ti, está detrás o sobre tu cabeza.

Es esa tridimensionalidad, como dije al principio, que eres capaz de sentir o percibir con tus oídos. Es una especie de arquitectura invisible que está hecha de audio y cuando un juego lo hace bien sientes que estás dentro. Pero no sólo cuestión también de ubicación. La escena sonora tiene cierta profundidad emocional. Un mundo sonoro amplio, por ejemplo, con sonidos detallados y bien posicionados te hace sentir más pequeño o más importante, más vulnerable, más valiente también, porque no sólo juegas con los ojos, juegas con los oídos, aunque no siempre llegues a notarlo.

Vale, esto está muy bien, pero la escena sonora puede llegar a cambiar tu forma de jugar. Bueno, pienso que una buena escena sonora es como tener un sexto sentido. No es simplemente saber que algo suena, sino dónde y cómo suena.

Y eso cambia por completo cómo interpretas el mundo del videojuego.

Por ejemplo, en Alien Isolation, con unos auriculares mediocres, escuchas ruidos, vale, algo se mueve, pero con unos cascos puestos que tengan una buena escena sonora, de repente sabes que ese ruido viene de un conducto de ventilación de detrás, que está ciertamente ladeado. Sabes posicionarlo correctamente. Tu cuerpo es avisado por ese sentido y reacciona antes de que pienses, poniéndote en alerta de que algo va a salir de ahí o el peligro puede venir de esa zona.

Eso es la inmersión. Vale, y sólo te lo da la escena sonora. Y no sólo pasa en juegos de terror. Por ejemplo, en un shooter, detectar la dirección de los pasos, marcar la diferencia entre la victoria o darle a reiniciar partida.

Juego de rol, por ejemplo, que a mí me encantan. Sentir las voces que rebotan por una catedral gótica, pues te meten en el papel más que cualquier diálogo. Juegos como Journey o Abzu, dos indies que me encantan, donde casi no hay palabras. Por ejemplo, la escena sonora es la misma narración. No hace falta líneas de diálogo, no hace falta un guión escrito. Con esa escena ya estás sintiendo la propia historia. Bueno, una escena sonora envolvente no es sólo cuestión de técnica, es emocional. ¿Vale? Amplia el mundo, lo hace

Comentarios de 5. Escena sonora: el mundo ante tus oídos. 4t6gg

Este programa no acepta comentarios anónimos. ¡Regístrate para comentar!
Te recomendamos
Ir a Videojuegos, rol y anime