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9x16 DP ENTREVISTA A DISASTER GAMES CREADORES DE MORKULL RAGAST'S RAGE

9x16 DP ENTREVISTA A DISASTER GAMES CREADORES DE MORKULL RAGAST'S RAGE 6472k

6/3/2025 · 01:32:15
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Descripción de 9x16 DP ENTREVISTA A DISASTER GAMES CREADORES DE MORKULL RAGAST'S RAGE 15596a

¡Estamos de vuelta! Os traemos una entrevista en el volvemos a contar con la visita de un estudio patrio, Disaster Games y Alejandro nos hablará de su obra Morkull Ragast's rage, al que hemos podido jugar gracias a el código de @SelectaPlay ¡MUCHÍSIMAS GRACIAS POR EL APOYO! Participantes: *Rubén Redfield @masallaorion86 *Rygar @Rygar_ab *Álvaro @alvaroh89 Invitado Alejandro de @DisasterGames X del Podcast: https://x.com/quemandocarpod?s=21 Ayuda al podcast con tu suscripción a Ivoox, disfruta de la amplia oferta de podcast en ivoox sin publicidad y multitud de opciones para ser oyente de Ivoox: anual https://www.ivoox.vip/?-code=59fd0b49e669e9e8a3af6234d7883738 mensual https://www.ivoox.vip/?-code=fc6774dbb4954f1919ada87fa0cf2ffc Plus https://www.ivoox.vip/plus?-code=c84f27a23e3a6fb73c3c700a141dabf8 Ivoox https://go.ivoox.mejorapp.org/sq/280921 YouTube del Podcast: https://www.youtube.com/channel/UCAlvRZo9den4euSjkWVsV-w Apple Podcast https://podcasts.apple.com/es/podcast/dimensi%C3%B3n-playstation/id1199076087 Spotify https://open.spotify.com/show/1quM4uGo4BOA9JG4sb8Jyk 8163f

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Este contenido se genera a partir de la locución del audio por lo que puede contener errores.

¡Buenas a todos! Soy Virgen Reciel y bienvenidos a Dimension PlayStation.

En esta ocasión nos hemos reunido con el amigo Alejandro, de Disaster Game.

¿Qué tal, Alejandro? ¿Cómo estás? Hola, buenas. Muy bien. Muchas gracias por invitarme.

A ti por aceptar. Y oye, que sabemos que son horas ahí un poquito introspectivas ya y...

Y bueno, pero por suerte no estamos solos. Y tenemos aquí también al amigo Rigard.

Muy buenas, Soniers. Pues nada, aquí estamos con otra entrevista más.

Seguimos subiendo entrevistas al podcast y en este caso con un género que todavía no hemos tocado, que nos gusta bastante, como es el Metroidvania.

Pero sí que es verdad que nos hemos centrado mucho en entrevistas con estudios de terror y hoy traemos algo un poquito distinto a lo habitual.

Y también está aquí el amigo Álvaro. ¿Qué tal, Álvaro? ¿Cómo andamos, tío? Hola, buenas. ¿Qué tal? Pues bien, nada, aquí con muchas ganas de charlar un poco sobre este juego.

Uy, oye, no siempre va a ser lo que nuestros podcasts habituales, sino que a veces hay que cambiar un poco, hombre.

Y nada, pues aquí estamos con muchas ganas.

Además, se aprende mucho, tío, con estas entrevistas.

Nah, intentaré no aburriros, lo prometo.

No sé, Alejandro, comentarnos un poco el origen del estudio.

Porque, bueno, en todas las entrevistas que hemos hecho, casi siempre son gente que se venía conociendo de cursos, ¿no? De las clases y demás, y que se han extendido luego a emprender un proyecto justo juntos.

¿O ha sido en plan de, oye, pues casualidad de la vida que vas conociendo gente y al final decides embarcarte en una locura así? Pues me temo que no vamos a ser nada originales. Nosotros también nos conocimos estudiando juntos.

En 2018 empezamos en un grado de desarrollo de videojuegos aquí en Zaragoza, que es de donde somos nosotros.

Y nada, el segundo curso, este era un grado superior de dos cursos, y el segundo curso lo planteaban en este centro de tal forma que todas las asignaturas confluían en desarrollar un videojuego, ahora lo llamábamos videojuego en su momento, una pequeña demo.

Muy mock-up todo, simplemente pues lo que era, digamos, empezar a desarrollar un proyecto en grupo, ¿no? O sea, que de trabajar en grupo, utilizar las diferentes asignaturas de cara a ese proyecto, programación, arte, 3D, si aplica, etc.

Y luego al final del curso te ofrecían, bueno, una de las cosas que puntuaban era que tú presentabas este proyecto a un jurado que estaban, por ejemplo, estaban los chicos de Kraken Empire y demás, y al ganador le daban como un premio en el que consistía, bueno, que te dejaban en vez de hacer las prácticas como tal, pues te ponían los medios para tutorizarte, poder empezar a emprender este proyecto.

Y nosotros conseguimos ganar el primer premio con nuestra presentación de Morkul, esto fue en marzo de 2020.

¡Uff! ¡Uff! ¿Leí la pandemia? Sí, justo esto fue de nada, dos semanas antes de que petara todo, y el centro nos dijo, pues enhorabuena chicos, en abril empecéis a desarrollar el proyecto y tenían ahí en este centro una especie de oficinas que nos iban a dejar, todo sonaba fantástico.

Y evidentemente pues dijimos, venga, dos semanas de tranquis y empezamos a trabajar el 1 de abril, el 1 de abril. Pues en esas dos semanas de tranquis el mundo colapsó, se fue todo por ahí y nos tocó empezar directamente trabajando desde casa. Empezamos directamente ahí, originalmente éramos unas cinco personas si ahora no recuerdo mal, pero lamentablemente hubo algunos que se tuvieron que bajar del carro por motivos personales y al final nos hemos quedado tres con los que llevamos, hemos dado un montón de vueltas con el desarrollo desde que empezamos porque ya os digo esto fue en 2020, ha llovido un montón, el proyecto ha cambiado un montón, es nuestro primer desarrollo y bueno ni os imaginéis la de idas y venidas que hemos tenido con este proyecto hasta que al final realmente hasta hace cosa de un par de años fue cuando ya llegamos a la conclusión final de vale, Morkul va a ser esto, nuestro proyecto va a ir de esto y el juego va a ser así y ahí ya fue cuando empezamos a desarrollarlo hasta el día de hoy que estamos ya a puntito de salir. Porque es lo que os iba a preguntar que si desde un primer momento tenéis la idea de un metroidvania o al principio era alguno otro género y poco a poco conforme va el desarrollo fuisteis adaptando ideas comenzando el desarrollo de nuevo hasta llegar a la idea de un metroidvania

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